La ciudad mágica

La ciudad mágica

Nesbit, Edith

Editorial Hércules de ediciones
Fecha de edición octubre 2022 · Edición nº 1

Idioma español

EAN 9788418966583
192 páginas
Libro encuadernado en tapa blanda
Dimensiones 170 mm x 220 mm


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P.V.P.  19,90 €

Sin ejemplares (se puede encargar)

Resumen del libro

Philip, el hermano menor y único miembro de la familia de Helen, se ve obligado a abandonar su idílica vida cuando su hermana decide casarse.
Además de los problemas derivados del cambio de casa y de la pérdida de intimidad que ambos tenían, Philip tiene que acostumbrarse a convivir con su hermanastra, Lucy con la que no se lleva nada bien y con otros habitantes de la casa, como una desdeñosa y extraña niñera.
Aprovechando la ausencia de la fastidiosa niñera, un día Philip decide buscar consuelo en la construcción de una de esas ciudades mágicas que solía montar con Helen, en la que utiliza juguetes, muebles, libros y otros objetos extraños.
Una noche, su creación cobra vida y él y Lucy son transportados mágicamente a ese lugar.
Ahora deberán tratar de salvar a la Ciudad Mágica cumpliendo una antigua profecía, aunque una adversaria misteriosa está dispuesta a robarles la gloria.

Biografía del autor

Edith Nesbit (Londres, 1858-1924) es considerada la primera narradora moderna de literatura infantil. Sus cuentos y novelas han hecho las delicias de niños y adultos desde hace más de un siglo. Fue una mujer poco convencional: rebelde, independiente, preocupada por la ciencia, por el medio ambiente y por las condiciones laborales y salariales de los obreros; llevaba el pelo corto y fue una gran anfitriona. Comenzó a escribir cuentos por necesidades económicas, pero se convirtió en su vocación por el éxito de ventas. Sus narraciones han nutrido la imaginación de P. L. Travers (Mary Poppins), J. R. R. Tolkien (El hobbit y El señor de los anillos), C. S. Lewis (Las crónicas de Narnia), Michael Ende (La historia interminable), Roald Dahl (Matilda) y J. K. Rowling (Harry Potter). Algunas de sus historias han sido llevadas a la gran pantalla y, sin duda, estos cuentos podrían ser adaptados a videojuegos por su dinamismo en la acción y la descripción de sucesos extraordinarios.





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