Editorial Lunwerg Editores
Colección Libro interactivo, Número 0
Fecha de edición enero 2022 · Edición nº 1
Idioma español
EAN 9788418260865
48 páginas
Libro
encuadernado en tapa dura
Dimensiones 230 mm x 280 mm
Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego.
¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?
x{0026}lt;p x{0026}lt;strong Gareth Moorex{0026}lt;/strong es autor de un gran número de libros de entrenamiento mental y enigmas de gran éxito internacional, tanto infantiles como para adultos. Sus obras han vendido millones de ejemplares en el Reino Unido, y han sido publicadas en más de treinta idiomas. También es el creador de la web de entrenamiento mental en línea BrainedUp.com y dirige PuzzleMix.com, donde se publican juegos de ingenio a diario.x{0026}lt;/p
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