Editorial Lunwerg Editores
Colección Libro interactivo, Número 0
Fecha de edición enero 2022 · Edición nº 1
Idioma español
EAN 9788418260865
48 páginas
Libro
encuadernado en tapa dura
Dimensiones 230 mm x 280 mm
Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego.
¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?
Gareth Moore, graduado con honores en Ciencias y doctor en Filosofía por la Universidad de Cambridge, es el autor más vendido a nivel internacional de una amplia gama de libros de enigmas, pasatiempos y entrenamiento cognitivo, destinados a público adulto y juvenil. Entre sus títulos, con ventas de más de un millón de ejemplares en el Reino Unido y traducidos a más treinta idiomas, se cuentan Los acertijos de Alicia en el país de las maravillas (Anaya, 2020), Resuélvelo con Sherlock Holmes (Anaya, 2020), Cuaderno de enigmas para mentes criminales (Martínez Roca, 2022), Entrena tu cerebro (2024), ¿Quién ha sido? (RBA, 2025), El libro de enigmas del detective privado (Larousse, 2025) o ¿Quién es el impostor? (Larousse, 2025). También es el creador del programa de entrenamiento cerebral Brained Up y dirige PuzzleMix.com, web que publica nuevos pasatiempos a diario.
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