El videojugador

A propósito de la máquina recreativa

El videojugador

Navarro, Justo

Editorial Editorial Anagrama S.A.
Lugar de edición Barcelona, España
Fecha de edición marzo 2017 · Edición nº 1

Idioma español

EAN 9788433964120
160 páginas
Libro Dimensiones 140 mm x 210 mm


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P.V.P.  18,90 €

Sin ejemplares (se puede encargar)

Resumen del libro

Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, íntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas.
Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas.
El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzó los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadían los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real del jugador, que vio de pronto cómo su realidad inmediata aparecía en la pantalla como parte del universo del juego.
Y mientras en las calles del mundo de verdad, por ejemplo, debía localizar a sus presas en un juego-cacería, sus videojuegos estrechaban la relación con los nuevos modelos económicos y los nuevos vínculos sociales.
En la época de los videojuegos parecen confluir el tiempo de recreo y el tiempo ocupado.
Cuando las máquinas inteligentes reducían el número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostró ser un componente estructural de la nueva economía.
Hasta las relaciones con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores asimilan hoy la lógica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar según un

Biografía del autor

Justo Navarro (Granada, 1953) ha publicado los libros de poemas Los nadadores (1985), Un aviador prevé su muerte (1986, Premio Nacional de la Crítica) y Mi vida social (Pre-Textos, 2010); las novelas El doble del doble (Seix Barral, 1988), Hermana muerte (Alfaguara, 1989), Accidentes íntimos (1990, Premio Herralde de Novela), La casa del padre (1994), El alma del controlador aéreo (2000), F. (2003, Premio Ciudad de Barcelona), Finalmusik (2007), El espía (2001), la trilogía negra Gran Granada (2015), Petit Paris (2019) y Bologna Boogie (2021), además de DumDum. Estudio de grabación (2024), todas ellas en Anagrama; así como los ensayos El videojugador (2017) y en colaboración con José María Pérez Zúñiga La carta robada. El caso del posfranquismo democrático (2022), ambos en Anagrama.





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