Cómo crear una lengua

Manual para elaborar un idioma propio

Cómo crear una lengua

Jaén Martín, Miguel

Editorial Berenice
Colección Manuales, Número 0
Lugar de edición Aguilarejo Alto y Bajo, España
Fecha de edición enero 2017 · Edición nº 1

Idioma español

EAN 9788416750184
272 páginas
Libro encuadernado en tapa blanda
Dimensiones 145 mm x 225 mm


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P.V.P.  18,50 €

Sin ejemplares (se puede encargar)

Resumen del libro

Novelistas, guionistas de cine y televisión, fans de los juegos de rol... Un sencillo manual de lingüística para adentrarse con paso firme en el fascinante mundo de la construcción de lenguas.

Tolkien, el creador de El Señor de los Anillos, nos metió el gusanillo en el cuerpo. El mundo que proyectó en sus obras cobra vida en nuestra imaginación gracias en parte a sus magníficas descripciones, pero sobre todo porque cada personaje, cada lugar y objeto tienen nombres en lenguas que suenan extrañas y a la vez sugerentes en nuestros oídos. Evidentemente, no es lo mismo caminar por la Tierra de la Luna junto a Pedro con un arnés de hierro , que hacerlo por Ithilien en compañía de Gandalf y luciendo una armadura de mithril . Con solo pronunciar estas palabras, como por arte de magia volamos a mundos nuevos y fascinantes.
Desde entonces, crear una lengua se ha convertido en una tarea casi obligada para todos aquellos que desean recrear mundos imaginarios para sus novelas, juegos de rol, videojuegos o, por qué no, por puro y simple entretenimiento. Sin embargo, se trata de una labor muy compleja si no se está familiarizado con las pautas básicas que rigen la lingüística. Este libro facilita al lector de manera práctica y razonada cómo engendrar una lengua propia, convirtiéndose así en una herramienta indispensable y accesible para cualquiera, con independencia de su nivel de conocimiento.

"Una completa guía en la que se explican los pasos necesarios para elaborar una lengua construida, como el quenya de Tolkien o el klingon de Marc Okrand"

Dirigido a creadores de ciencia ficción y fantasía (escritores, creadores de videojuegos, juegos de rol, etc.) y a seguidores de estos géneros que deseen crear sus propias lenguas, este manual puede interesar también a lingüistas, dado su estilo accesible pero riguroso.




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