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Libro · 310 páginas
PVP: 19,50 €
ISBN 978-84-7584-847-1
EAN 9788475848471
Desde el nacimiento del videojuego como producto de la cultura de masas en los años setenta, las perspectivas de análisis que han predominado sobre este se han basado en su consideración como un objeto tecnológico, como producto comercial de una nueva industria emergente, como un medio de entretenimiento, como un recurso educativo, como una influencia ...
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