x{0026}lt;P x{0026}lt;B Juan López Fernándezx{0026}lt;/B nace en Toral de los Vados, León, en 1939. En sus inicios trabajó en la industria de la animación cinematográfica, y esto se refleja en su obra de manera destacada.x{0026}lt;/P x{0026}lt;P Creó Superlópez en 1973, pero no es hasta 1978 que lo retoma para la editorial Bruguera, en donde hará sus aventuras más clásicas como los x{0026}lt;I Cabecicubosx{0026}lt;/I , considerada la mejor historia de Superlópez o las dos primeras entregas de El Supergrupo, con guión de Efepé.x{0026}lt;/P x{0026}lt;P Entra a ediciones B en 1987 y ya no dejará nunca de crear nuevas aventuras de su personaje estrella con obras de alto contenido social como x{0026}lt;I Monster Chapapote, La feria de la muerte o La montaña de diamantes.x{0026}lt;/I x{0026}lt;/P x{0026}lt;P Recibió el Gran Premio del Salón del Cómic de Barcelona, en reconocimiento al conjunto de su obra en el año 2002 y el premio Ivà 2005, entre otros muchos galardones.x{0026}lt;/P
Mostrando 29 libros encontrados (2 páginas)
x{0026}lt;p x{0026}lt;B Segunda entrega de esta maravillosa colección de historietas de Pulgarcito, personaje creado por Jan en 1981. x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;p x{0026}lt;B Para los pequeños amantes del cómic... ¡esta es su historia!x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;P Pulgarcito es el menor de seis hermanos (los otros son quintillizos) que, acompañado de su gato Medianoche, vive sus aventuras entrela ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p x{0026}lt;B Número 163 de la colección Magos del humor .x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;p x{0026}lt;B ¡Más aventuras de Superlópez y el Supergrupo, con ilustraciones de Jan y guion de Efepé, sus creadores originales!x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;P En este nuevo episodio descubriremos que los superhéroes no son tan invencibles o invulnerables como pensamos. Y si en la Tierra ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Número 161 de la colección «Magos del humor.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Una nueva aventura de Superlópez en la que tendrá que luchar por la paz en la Tierra.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;P>La historia comienza cuando la oficina donde trabaja Juan tiene que cerrar a causa de un desahucio. Al jefe se le ocurre la gran idea de instalarse en ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p x{0026}lt;B Número 158 de la colección Magos del humor .x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;p x{0026}lt;B Superlópez deberá, en esta ocasión, detener los planes de Escariano Avieso.x{0026}lt;/B x{0026}lt;/P x{0026}lt;P Escariano Avieso viaja al pasado con una máquina de su invención, pero no lo hace para divertirse, sino para encontrar a grandes dictadores de la historia, como Benito ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Número 156 de la colección «Magos del humor.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Nadie reconoce a Juan... Superlópez tendrá que descubrir lo que está sucediendo.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;P>La aventura comienza cuando nadie reconoce a Juan en la oficina. Para averiguar qué está pasando, Juan se transforma en Superlópez y va al cuartel general del Supergrupo, donde tampoco nadie parece reconocerlo.x{0026}lt;/P> ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Número 129 de la colección «Magos del humor.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Superlópez tendrá que expulsar a unos seres que han venido a la Tierra a explotar todos nuestros recursos.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;P>Seres de otro planeta invaden la Tierra para aprovechar los recursos que en ella encuentren. Comparados con nosotros son gigantes, por lo que toman a los terráqueos ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
Sin ejemplares (se puede encargar)
Sin ejemplares (se puede encargar)
x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>Número 143 de la colección «Magos del humor.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;p >x{0026}lt;B>En esta aventura, Superlópez tendrá que viajar al planeta Kaxim para velar por la seguridad de las elecciones.x{0026}lt;/B>x{0026}lt;/P> x{0026}lt;P>Sólo hay dos cosas que nos abocan masivamente al ruido y la furia, mientras otros juegan alegremente en nuestro lugar: el fútbol y las elecciones... De este ...
más informaciónSin ejemplares (se puede encargar)
|
||||||